Žaidimai › Medijos · Fotografija · 5–12 kl.

Foto studija

Foto studija — nemokama 3D fotostudija naršyklėje: pastatyk šviestuvus, pasirink šviesos formuotuvą ir matuok ekspoziciją kaip tikroje studijoje. Šviesa ir šešėliai skaičiuojami realiu laiku, be registracijos.

Klasės
5–12
Lygiai
19
Pamokai
45 min
Mokykloms
nemokama
NetrukusTuriu klasės kodą →Visi žaidimai →

Žaidimą paskelbsime, kai jį bus galima naudoti klasėje. Kol kas juo naudojasi klasės, kurias prijungė mokytojas.

01

Statyk studijos šviesą realiu laiku

Studijoje — portretas, biustas, produktas, natiurmortas, žmogus visu ūgiu ir grupė. Mokinys stato šviestuvus aplink objektą, keičia aukštį, kampą ir atstumą, o kadras iš kameros pasikeičia iškart: matyti, kaip šešėlis kietėja tolstant šviesai ir minkštėja didinant šviesdėžę.

Šviesos formuotuvų — vienuolika: plikas reflektorius, snukis, korys, Fresnelio prožektorius, grožio lėkštė, trys šviesdėžės, oktaboksas, skėtis ir žiedinė lempa; dar atšvaitai, geliai ir fonai. Šviesos matuoklis rodo diafragmą ir šviesos santykį, kaip tikras kupolinis matuoklis.

19 užduočių keturiuose moduliuose: kryptis ir kietumas, klasikinės schemos (kilpinė, Rembranto, šoninė, kontūrinė, trijų šviesų), matuoklis ir santykiai, ne tik portretas. Rezultatas vertinamas pagal šviesų išdėstymą ir matuoklio rodmenis, o ne pagal atsitiktinę nuotrauką.

03

Kaip naudoti pamokoje

Tinka fotografijos, dailės ir medijų pamokoms 5–12 kl., kai mokykloje nėra studijos įrangos: vienas mokinys per kelias minutes išbando tai, kam tikroje studijoje reikėtų kelių šviestuvų ir modelio. Fizikos pamokoje — kvadratų dėsnis (šviesa silpsta atstumo kvadratu) ir šešėlio pusšešėlis. Tos pačios schemos naudojamos FotoAkademijos 6 modulyje.

Klasės
5–12 kl. dailės (fotografija), medijų ir technologijų pamokoms: 5–6 kl. — kryptis ir kietumas bei klasikinės schemos, 7–12 kl. — ir šviesos matuoklis su santykiais (diafragma, atstumas, kvadratų dėsnis). Geriausia — po „Fotoaparatų“ ar fotografijos žaidimo.
Trukmė
1–2 pamokos po 45 min.: pirmoje — kryptis, kietumas ir 2–3 klasikinės schemos, antroje — matuoklis ir kiti objektai. Viena užduotis — kelios minutės. Reikia naršyklės su WebGL (tinka bet kuri šiuolaikinė).
Dalykas
Medijos · Fotografija · 5–12 kl. Nemokama švietimo įstaigoms, be reklamos, duomenys ES serveriuose.

Kaip pradėti

  1. 1.0

    Atidarykite žaidimą

    Veikia naršyklėje — kompiuteryje, planšetėje ir telefone. Nieko diegti nereikia, registracijos irgi.

  2. 2.0

    Su klasės kodu — pažanga išsaugoma

    Mokytojas pulte sukuria klasę ir gauna kodą. Mokinys jį įveda ir jo darbai atsiranda mokytojo lentelėje su NŠA pasiekimų lygiais I–IV.

  3. 3.0

    Mokytojui — medžiaga ir pultas

    Prisijungęs mokytojas gauna skaidrių rinkinį pamokai, gyvą klasės vaizdą ir ataskaitą po pamokos. Prieiga mokykloms nemokama.

04

Dažnai klausia

Ar reikia tikros studijos ar fotoaparato?
Nereikia. Šviestuvai, formuotuvai ir objektai — 3D modeliai naršyklėje; šviesa ir šešėliai skaičiuojami realiu laiku.
Kuo skiriasi nuo „Fotoaparatų“?
Fotoaparatai moko, kaip veikia pati kamera. Foto studija — kaip pastatyti šviesą: kryptis, kietumas, schemos ir ekspozicijos matavimas.

Norite išbandyti su klase?

Žaidimą paskelbsime, kai jį bus galima naudoti klasėje. Jei mokytojas jau davė klasės kodą — įveskite jį.

Kiti

Dar 14 STEAM Nuotykių žaidimų