Žaidimai › Inžinerija

Konstruktorius

Konstruktorius — nemokamas inžinerijos žaidimas 5–10 kl.: statyk tiltus iš medienos, plieno ir trosų, tikrink apkrova, laikykis biudžeto. Tikra statika.

Klasės
5–10
Lygiai
14
Pamokai
45–90 min
Mokykloms
nemokama
NetrukusTuriu klasės kodą →Visi žaidimai →

Žaidimą paskelbsime, kai jį bus galima naudoti klasėje. Kol kas juo naudojasi klasės, kurias prijungė mokytojas.

Kadras iš žaidimo „Konstruktorius“
01

Tiltų santvaros su tikru statikos varikliu

Mokinys iš sijų ir mazgų stato tiltą, tada leidžia per jį krovinį. Žaidimo viduje veikia tikras plokščios santvaros sprendiklis: skaičiuoja ašines jėgas kiekvienoje sijoje, įtempį megapaskaliais ir klupumą. Tempiamos sijos nusidažo raudonai, spaudžiamos — mėlynai, o perkrautos lūžta. Jei konstrukcijai trūksta trikampių, ji sugriūva kaip mechanizmas — ir žaidimas paaiškina, kodėl.

Trys medžiagos turi tikras savybes: mediena pigi, bet silpna; plienas stiprus, bet brangus; trosas laiko tik tempimą. Kiekvienas lygis turi biudžetą, tad tikslas ne „kuo stipriau“, o „pakankamai stipriai už mažiausią kainą“ — tai ir yra inžinerinis sprendimas. Prieš bandymą mokinys spėja, ar atlaikys, o po jo lygina spėjimą su rezultatu.

Keturiolika lygių eina nuo pėsčiųjų tiltelio iki ilgo tarpatramio, kur be aukštos santvaros neišsiversi. Po kiekvieno bandymo galima palyginti savo tiltus tarpusavyje: kaina, masė, didžiausia jėga sijose.

02

Mokymosi tikslai

Ugdymo programa. Technologijos, 5–6 kl. (pritaikoma 7–8 kl. ir gimnazijai): pasiekimų sritys „Konstravimas ir projektavimas“ bei „Konstrukcijos atsparumas, geometrinės formos“; STEAM kryptys E·A·M. Natūraliai integruojasi su 7–8 kl. fizikos jėgų ir deformacijų temomis bei matematikos geometrija (trikampio standumas).

03

Kaip naudoti pamokoje

Technologijų programa 7–8 klasei tiltų bandymus mini pažodžiui („Konstravimo ir gamybos technologijos“), 5–6 klasei yra supaprastintas režimas, o gimnazijos inžinerinėms technologijoms tinka visas žaidimas. Visa STEAM eiga su spėjimu, bandymu ir aptarimu — apie 90 min. Terminų riba: iki 9 klasės vartojama „jėga“ ir „deformacija“, „atramos reakcija“ paliekama fizikai.

Klasės
5–8 kl. ir gimnazija; 5–6 klasėms yra supaprastintas režimas.
Trukmė
1–2 pamokos (45–90 min); visa STEAM eiga — apie 90 min.
Dalykas
Inžinerija. Nemokama švietimo įstaigoms, be reklamos, duomenys ES serveriuose.

Kaip pradėti

  1. 1.0

    Atidarykite žaidimą

    Veikia naršyklėje — kompiuteryje, planšetėje ir telefone. Nieko diegti nereikia, registracijos irgi.

  2. 2.0

    Su klasės kodu — pažanga išsaugoma

    Mokytojas pulte sukuria klasę ir gauna kodą. Mokinys jį įveda ir jo darbai atsiranda mokytojo lentelėje su NŠA pasiekimų lygiais I–IV.

  3. 3.0

    Mokytojui — medžiaga ir pultas

    Prisijungęs mokytojas gauna skaidrių rinkinį pamokai, gyvą klasės vaizdą ir ataskaitą po pamokos. Prieiga mokykloms nemokama.

04

Dažnai klausia

Ar fizika tikra, ar „žaidybinė“?
Tikra: sprendžiama standumo matricos lygtis metrais ir kiloniutonais, medžiagų tamprumo moduliai ir stiprio ribos paimti iš žinynų.
Ar veikia planšetėje?
Taip — mazgai dedami ir sijos brėžiamos lietimu, o 3D vaizdas pats sumažina kokybę, jei įrenginys lėtesnis.

Norite išbandyti su klase?

Žaidimą paskelbsime, kai jį bus galima naudoti klasėje. Jei mokytojas jau davė klasės kodą — įveskite jį.

Kiti

Dar 14 STEAM Nuotykių žaidimų