Žaidimai › Inžinerija · Projektavimas · 1–4 kl.
Kamuoliuko kelias — nemokamas inžinerijos žaidimas 1–4 kl.: sudėk trasą iš lentų ir batutų, paleisk kamuoliuką, pataisyk. Projektavimo ciklas su tikra fizika.
Žaidimą paskelbsime, kai jį bus galima naudoti klasėje. Kol kas juo naudojasi klasės, kurias prijungė mokytojas.

Mokinys iš lentų, batutų, sūpuoklių ir kubų dėlioja trasą, kad kamuoliukas nuriedėtų iki vėliavėlės. Paleidžia — ir dažniausiai pirmą kartą nepavyksta. Žaidimas rodo pėdsaką, kur kamuoliukas nukrito, o vaikas keičia vieną detalę ir bando iš naujo. Tai ir yra inžinieriaus darbo ciklas: sumanau → konstruoju → išbandau → taisau → pristatau.
Fizika tikra, ne nupiešta: kamuoliukas rieda pagal nuolydį, atšoka nuo batuto, sūpuoklės sukasi apie ašį, ventiliatorius pučia, ant ledo trintis mažesnė. 27 užduočių lygiai eina nuo vienos lentos iki mechanizmų, kur reikia numatyti ir laiką, ir kryptį, o paskutiniai du skirti saviraiškai — vaikas kuria savo trasą. Kiekvienas užduočių lygis patikrintas taip, kad jo nebūtų galima įveikti be numatytos detalės.
Paskutiniai lygiai — laisva kūryba: vaikas sukuria savo trasą, išsaugo ir pristato klasei, paaiškindamas, kodėl padarė būtent taip. Žaidimas skaičiuoja projektuotojo lygį — Pradedantysis, Tyrėjas, Inžinierius — pagal tai, kiek bandymų prireikė ir ar sprendimai buvo planuoti.
Ugdymo programa. Inžinerijos bendroji programa (ŠMSM 2023-08-31 įsak. Nr. V-1133), 1–4 kl. koncentras. Esminis pasiekimas — pažinti, atpažinti, tyrinėti paprasto inžinerinio turinio situacijas, mokytojui padedant atlikti ir pristatyti nesudėtingas kūrybines užduotis, tyrimus, projektus. Veiklos sritys: P2 projektavimas (sumanymas → konstrukcija → bandymas → patobulinimas), P1 pažinimas (paprastieji mechanizmai: nuolydis, svertas, oro srautas, trintis), P5 procesai (kartojamas bandymas keičiant po vieną dalyką), P3 informacija (savo trasos pristatymas ir pagrindimas). Tarpdalykinės sąsajos: matematika 1–4 kl. (kryptis, posūkis, ilgis, atstumas, skaičiavimas prieš bandymą), pasaulio pažinimas (jėgos ir judėjimas aplinkui), lietuvių k. (sprendimo paaiškinimas). Vertinama lygiais pagal savarankiškumo skalę; medžiaga mokinio pasiekimų aplankui — išsaugotos saviraiškos trasos ir jų pristatymai.
Kurta 3 klasės inžinerijos pamokai pagal Inžinerijos bendrąją programą (1–4 kl. koncentras), tinka ir 5–6 kl. technologijoms kaip projektavimo ciklo įvadas. Vienai pamokai užtenka 30–45 min. Langas „Mokytojui“ pačiame žaidime rodo šio kompiuterio bandymų statistiką, o Planas B — popierinis 10 klausimų testas — skirtas tam atvejui, jei klasėje nėra kompiuterių.
Veikia naršyklėje — kompiuteryje, planšetėje ir telefone. Nieko diegti nereikia, registracijos irgi.
Mokytojas pulte sukuria klasę ir gauna kodą. Mokinys jį įveda ir jo darbai atsiranda mokytojo lentelėje su NŠA pasiekimų lygiais I–IV.
Prisijungęs mokytojas gauna skaidrių rinkinį pamokai, gyvą klasės vaizdą ir ataskaitą po pamokos. Prieiga mokykloms nemokama.