Klausimai ir atsakymai

Trumpi atsakymai mokiniams, tėvams ir mokytojams. Neradote savo klausimo — parašykite mums.

Kas yra VDU STEAM didaktikos centras?
Vytauto Didžiojo universiteto padalinys Akademijoje prie Kauno (Universiteto g. 10). Veda praktines STEAM veiklas 1–12 klasių mokiniams, akredituotus kvalifikacijos mokymus mokytojams ir inžinerijos konkursą mokykloms, rengia nemokamus NŠA pamokų planus ir kuria žaidimų platformą „STEAM Nuotykiai“.
Ar galima atvykti su klase į STEAM užsiėmimą Kaune?
Taip. Praktinę STEAM veiklą klasei (45–90 min) galima užsakyti centre Akademijoje prie Kauno — arba edukatoriai atvyks į jūsų mokyklą ar ves užsiėmimą nuotoliu. Laiką suderiname pagal mokyklos tvarkaraštį: greičiausia paskambinti +370 686 61332 arba užpildyti užsakymo formą.
Kiek kainuoja veikla klasei ir mokymai mokytojams?
Veikla mokiniams kainuoja nuo 150 €, mokymai mokytojų grupei — taip pat nuo 150 €; tiksli kaina priklauso nuo grupės dydžio ir vietos, ją suderiname prieš užsiėmimą. Pamokų planai — nemokami. Plačiau — Užsakyti veiklą.
Ar rengiate kvalifikacijos tobulinimo mokymus mokytojams?
Taip — penkias akredituotas kvalifikacijos tobulinimo programas visų pakopų mokytojams veda universiteto specialistai. Mokymai vyksta centre, jūsų mokykloje arba nuotoliu. Programos ir kainos — Mokytojams, artimiausi mokymai — Renginiuose.
Koks inžinerijos konkursas vyksta šiais mokslo metais?
Inžinerijos kūrybinė laboratorija „PROTO.TIPAS“: nuo minties iki išradimo — 9–12 klasių mokinių komandoms (2–5 mokiniai su mokytoju). Konkurso pradžia — 2026 m. spalio 14 d. VDU STEAM centre: komandos gauna inžinerinį iššūkį ir dirba su juo iki sausio finalo. Komandų registracija iki spalio 11 d. — registruoti komandą.
Kur rasti ilgalaikius planus pagal atnaujintas bendrąsias programas?
Puslapyje Pamokų planai — 360 ilgalaikių ugdymo planų 1–12 klasėms pagal NŠA atnaujintas bendrąsias programas. Nemokamai ir be prisijungimo.
Ar žaidimų platforma „STEAM Nuotykiai“ jau prieinama visiems?
Dar ne — platforma ruošiama. Kol kas ją naudoja partnerių mokyklų klasės su mokytojo kodu; viešai ją paskelbsime vėliau. Jei jūsų klasė jau turi kodą, įveskite jį čia; norite sužinoti pirmieji — užsiprenumeruokite naujienas puslapio apačioje.
Kaip gauti prisijungimo kodą?
Kodus mokiniams išduoda mokytojas. Jei esi mokinys — paklausk savo mokytojo. Jei esate mokytojas — prieigą prie platformos kol kas suteikiame patys: užpildykite prašymą mokytojo zonoje arba parašykite mums.
Ar reikia ką nors diegti?
Ne. „STEAM Nuotykiai“ veikia tiesiog naršyklėje — atsidarai puslapį, įvedi kodą ir žaidi. Jokių programų, jokių diegimų, jokių atnaujinimų.
Kokio amžiaus vaikams skirta?
Nuo 1 klasės iki gimnazijos (maždaug 7–18 metų). Daugiausia žaidimų yra 5–8 klasėms, bet pradinukams (1–4 kl.) skirti Komandų Takas, Kamuoliuko kelias ir Kubų dirbtuvė, o Energijos tyrimai, Šviesos laboratorija, Konstruktorius ir Saulės sistema turi gimnazijos lygį. Kiekvieno žaidimo klasės nurodytos jo kortelėje, o mokytojas gali įjungti amžiaus režimą — tada kalba ir tikslumas pritaikomi klasei.
Ar veikia planšetėse ir telefonuose?
Taip. Žaidimas veikia kompiuteryje, planšetėje ir telefone — visur, kur yra naršyklė ir internetas. Patogiausia žaisti didesniame ekrane, bet ir telefone viskas matosi ir veikia.
Kiek kainuoja žaidimai?
Švietimo įstaigoms, mokytojams ir mokiniams — nemokama. Platforma kuriama VDU STEAM didaktikos centre, reklamų nerodome. Veiklos mokiniams ir kvalifikacijos mokymai mokytojams yra mokami — kainos ir sąlygos mokytojams ir užsakymo puslapiuose.
Ką mato mokytojas?
Mokytojo zonoje matosi klasės pažanga: kurie mokiniai prisijungė, kiek užduočių įveikė ir kokius NŠA pasiekimų lygius (I–IV) pasiekė. Mokytojas taip pat gali pradėti gyvą pamoką — tada mokinių ekranai sinchroniškai seka jo skaidrę. Plačiau — Mokytojams.
Kokie dalykai jau veikia?
Platformoje jau yra 13 žaidimų — kol kas juos naudoja partnerių mokyklų klasės su mokytojo kodu, o mes juos toliau tobuliname. Daugiausia temų turi Medijų laboratorija (26 lygiai; pirmoji dalis — Fotoakademija). Kiti: Tyrimų laboratorija (gamtos mokslai, 3–10 kl.), Komandų Takas (programavimas 1–4 kl.), Kamuoliuko kelias ir Kubų dirbtuvė (inžinerija ir brėžiniai, 1–4 kl.), Konstruktorius (inžinerija), Skaičių Detektyvas ir „Ar tikrai atsitiktinai?“ (matematika), Šviesos laboratorija, Energijos tyrimai ir Parašiutų laboratorija (fizika), Saulės sistema (kosmosas), Žaliasis miestas (ekologija). Visas sąrašas — Žaidimai.
Kokius duomenis renkate? Ar saugu?
Renkame tik tiek, kiek reikia mokymuisi: kodą, pasirinktą vardą (gali būti slapyvardis) ir žaidimo progresą. Reklamų ir trečiųjų šalių sekimo nenaudojame, duomenys saugomi ES serveriuose. Plačiau — Privatumo politikoje.
Pamiršau kodą arba jis neveikia. Ką daryti?
Pirmiausia kreipkis į savo mokytoją — jis mato klasės kodus ir gali priminti tavąjį. Jei esate mokytojas ir kodas neveikia, parašykite mums — padėsime.