Žaidimai › Inžinerija · Brėžiniai 2D↔3D · 1–4 kl.
Kubų dirbtuvė — nemokamas 3D brėžinių žaidimas 1–4 kl.: iš vaizdų iš viršaus, priekio ir šono pastatyk daiktą iš kubų arba nubraižyk savo. Naršyklėje.
Žaidimą paskelbsime, kai jį bus galima naudoti klasėje. Kol kas juo naudojasi klasės, kurias prijungė mokytojas.

Ekrane — trimatė dirbtuvė, kurioje mokinys deda ir ima kubus. Šalia — brėžinys: vaizdas iš viršaus, iš priekio ir iš šono. Užduotis „Pastatyk pagal brėžinį“ prašo iš trijų plokščių vaizdų atkurti daiktą; raudoni langeliai rodo, kuris vaizdas dar nesutampa, ir keičiama po vieną kubą, ne viskas iš karto.
Režimas „Nubraižyk“ apverčia užduotį: duotas daiktas, o mokinys pats nupiešia tris jo vaizdus — ir sužino, kad žiūrėti reikia tiesiai iš tos pusės, ne iš kampo. „Užsakymas draugui“ — porinis darbas: vienas braižo, kitas stato vien iš brėžinio; jei nesutampa, kaltas brėžinys, ne draugas. Laisvas režimas „Statau“ leidžia kurti savo daiktus ir bokštus.
Lygiai eina nuo vieno kubo iki daiktų su skylėmis ir išsikišimais, kur du vaizdai sutampa, o trečias — ne. Taip vaikas suvokia, kodėl inžinieriui reikia trijų vaizdų, o ne vieno gražaus piešinio.
Ugdymo programa. Inžinerijos bendroji programa (ŠMSM 2023-08-31 įsak. Nr. V-1133), 1–4 kl. koncentras. Esminis pasiekimas — pažinti, atpažinti, tyrinėti paprasto inžinerinio turinio situacijas, mokytojui padedant atlikti ir pristatyti nesudėtingas kūrybines užduotis, tyrimus, projektus. Veiklos sritys: P2 projektavimas (brėžinys kaip planas: iš brėžinio — daiktas, iš daikto — brėžinys), P1 pažinimas (2D ir 3D skirtumas, trys vaizdai), P3 informacija (sumanymo perdavimas brėžiniu — užsakymas draugui), P5 procesai (patikra ir taisymas po vieną kubą). Tarpdalykinės sąsajos: matematika 1–4 kl. (erdviniai kūnai ir plokščios figūros, langelių skaičiavimas, simetrija), dailė (erdvinis mąstymas, vaizdas iš skirtingų pusių), lietuvių k. (sakinys „iš viršaus matyti…“). Vertinama lygiais pagal savarankiškumo skalę; medžiaga mokinio pasiekimų aplankui — „📷 Lapas“ PNG ir lapai langeliuotame popieriuje.
Kurta 3 klasės projektavimo pamokoms pagal Inžinerijos bendrąją programą; tinka ir 5–6 kl. matematikai (erdviniai kūnai) kaip brėžinių įvadas. Vienam lygiui užtenka kelių minučių, todėl į 45 min pamoką telpa „Pastatyk“, „Nubraižyk“ ir porinis „Užsakymas draugui“. 3D veikia bet kurioje šiuolaikinėje naršyklėje, įskaitant planšetes.
Veikia naršyklėje — kompiuteryje, planšetėje ir telefone. Nieko diegti nereikia, registracijos irgi.
Mokytojas pulte sukuria klasę ir gauna kodą. Mokinys jį įveda ir jo darbai atsiranda mokytojo lentelėje su NŠA pasiekimų lygiais I–IV.
Prisijungęs mokytojas gauna skaidrių rinkinį pamokai, gyvą klasės vaizdą ir ataskaitą po pamokos. Prieiga mokykloms nemokama.