Žaidimai › Fizika · Optika, šešėliai, akis

Šviesos laboratorija

Šviesos laboratorija — nemokamas 7 klasės fizikos žaidimas: atspindys, lūžimas, prizmė, lęšiai, šešėliai ir užtemimai, akis. 37 lygiai pagal NŠA temą „Šviesa“.

Klasės
7
Lygiai
37
Pamokai
45 min
Mokykloms
nemokama
NetrukusTuriu klasės kodą →Visi žaidimai →

Žaidimą paskelbsime, kai jį bus galima naudoti klasėje. Kol kas juo naudojasi klasės, kurias prijungė mokytojas.

Kadras iš žaidimo „Šviesos laboratorija“
01

Optika: atspindys, lūžimas, lęšiai, šešėliai ir akis

Mokinys valdo šviesos spindulį ir optinius elementus — veidrodžius, stiklo bei vandens blokus, prizmes, lęšius — ir turi nukreipti šviesą į taikinį. Kiekvienas lygis yra vienas dėsnis: kritimo kampas lygus atspindžio kampui, Snelijaus dėsnis lūžimui, visiškas vidaus atspindys šviesolaidyje, dispersija prizmėje. Prieš paleidžiant spindulį mokinys nuspėja kelią, tada mato tikrąjį.

Trisdešimt septyni lygiai apima visą 7 klasės temą „Šviesa“: tiesiaeigis sklidimas ir šešėliai, visiškas šešėlis ir pusšešėlis, Saulės ir Mėnulio užtemimai tuo pačiu brėžiniu, plokšti, įgaubti ir išgaubti veidrodžiai, lęšio atvaizdo konstravimas dviem spinduliais ir lęšio formulė, akis, trumparegystė ir akinių parinkimas, apšvieta liuksais ir dėsnis „dvigubai toliau — keturis kartus tamsiau“, daikto spalva skirtingoje šviesoje.

Kiekvienas dėsnis pasakojamas per fotografiją — objektyvą, blykstę, spalvos balansą — tad optika nelieka abstrakti: tai tas pats, kas vyksta telefono kameroje.

02

Mokymosi tikslai

Ugdymo programa. Fizika, 7 kl. NŠA BP turinio sritis „Šviesa“ (temos „Šviesos reiškiniai“ ir „Optiniai prietaisai“): tiesiaeigis šviesos sklidimas ir šešėliai, Saulės ir Mėnulio užtemimai, šviesos atspindys, lūžimas, visiškas vidaus atspindys, dispersija, atspindys nuo įgaubtų, išgaubtų ir nelygių paviršių, apšvieta ir jos vienetai, skaidrių ir neskaidrių daiktų spalva, lęšiai, lęšiais gaunami atvaizdai ir didinimas, akies sandara, trumparegystė ir akinių taikymas. Apimami abu BP sakiniai apie šviesą — ir „Šviesos reiškiniai“, ir „Optiniai prietaisai“ (lupa, akiniai, fotoaparatas, teleskopas, mikroskopas). Modulių eilė žaidime atitinka BP sakinio eilę. Tai stambiausia 7 kl. fizikos sritis — ilgalaikiuose planuose jai tenka 17–18 val. iš 24–26, t. y. apie 70 % metų kurso; prasideda maždaug nuo 30 % mokslo metų ir tęsiasi iki pabaigos, todėl tinka ir rudens antrai pusei (atspindys, lūžis), ir pavasariui (lęšiai, prietaisai). Ugdo gamtos mokslų tyrimų ir reiškinių aiškinimo modeliais pasiekimų sritis: mokinys MATUOJA ekrane rodomus kampus (α, α′, β), patikrina atspindžio dėsnį ir Snelijaus dėsnį skaičiais, tada taiko juos planuodamas spindulio kelią. SVARBU planuojant: 8, 9 ir III gimn. klasėse optikos NŠA programoje nėra (10 kl. — 3 val. metų gale), o į IV gimn. kursą ji grįžta jau su lūžio rodikliais ir plonojo lęšio formule — tad su 9–10 kl. žaidimas tinka tik kartojimui ar STEAM veiklai, ne einamajai temai.

03

Kaip naudoti pamokoje

Pagrindinis adresatas — 7 klasė, kur tema yra programoje; IV gimnazijos klasei tinka kartojimui. Supaprastintame 5–6 kl. režime lieka tik „Šešėliai ir užtemimai“ ir „Atspindys“ — 5–6 klasei optikos programoje nėra, tad rodoma tik tai, kas suprantama be formulių. Pulte matomi įveikti lygiai, o skaidrių rinkinys turi 11 tikslų pagal programą.

Klasės
7 kl. (optika yra šios klasės programoje) ir IV gimn. kartojimui. Supaprastintame 5–6 kl. režime lieka du moduliai — „Šešėliai ir užtemimai“ ir „Atspindys“ (8 lygiai), nes 5–6 kl. programoje optikos nėra; artimiausios yra 4 kl. gamtos mokslų temos „Šviesos šaltiniai“ ir „Šviesos atspindys ir šešėlis“.
Trukmė
4–5 pamokos (37 lygiai, 9 moduliai) arba po vieną modulį pagal temą. Per 45 min telpa vienas–du moduliai su aptarimu; pažanga išsisaugo, tad žaidimą galima imti dalimis per visą optikos skyrių. Atskirai — „Laisva laboratorija“ demonstracijai be vertinimo
Dalykas
Fizika · Optika, šešėliai, akis. Nemokama švietimo įstaigoms, be reklamos, duomenys ES serveriuose.

Kaip pradėti

  1. 1.0

    Atidarykite žaidimą

    Veikia naršyklėje — kompiuteryje, planšetėje ir telefone. Nieko diegti nereikia, registracijos irgi.

  2. 2.0

    Su klasės kodu — pažanga išsaugoma

    Mokytojas pulte sukuria klasę ir gauna kodą. Mokinys jį įveda ir jo darbai atsiranda mokytojo lentelėje su NŠA pasiekimų lygiais I–IV.

  3. 3.0

    Mokytojui — medžiaga ir pultas

    Prisijungęs mokytojas gauna skaidrių rinkinį pamokai, gyvą klasės vaizdą ir ataskaitą po pamokos. Prieiga mokykloms nemokama.

04

Dažnai klausia

Ar reikia formulių?
7 klasei — beveik ne: dėsniai matomi paveiksle. Formulės (Snelijaus, lęšio) pasirodo vyresnių klasių lygiuose ir yra paaiškintos vietoje.
Kiek lygių įveikiama per pamoką?
Nuo 6 iki 10, priklausomai nuo temos. Rinkinys sudėtas temomis, tad pamokai renkamasi viena.

Norite išbandyti su klase?

Žaidimą paskelbsime, kai jį bus galima naudoti klasėje. Jei mokytojas jau davė klasės kodą — įveskite jį.

Kiti

Dar 14 STEAM Nuotykių žaidimų