Žaidimai › Fizika · Optika, šešėliai, akis
Šviesos laboratorija — nemokamas 7 klasės fizikos žaidimas: atspindys, lūžimas, prizmė, lęšiai, šešėliai ir užtemimai, akis. 37 lygiai pagal NŠA temą „Šviesa“.
Žaidimą paskelbsime, kai jį bus galima naudoti klasėje. Kol kas juo naudojasi klasės, kurias prijungė mokytojas.

Mokinys valdo šviesos spindulį ir optinius elementus — veidrodžius, stiklo bei vandens blokus, prizmes, lęšius — ir turi nukreipti šviesą į taikinį. Kiekvienas lygis yra vienas dėsnis: kritimo kampas lygus atspindžio kampui, Snelijaus dėsnis lūžimui, visiškas vidaus atspindys šviesolaidyje, dispersija prizmėje. Prieš paleidžiant spindulį mokinys nuspėja kelią, tada mato tikrąjį.
Trisdešimt septyni lygiai apima visą 7 klasės temą „Šviesa“: tiesiaeigis sklidimas ir šešėliai, visiškas šešėlis ir pusšešėlis, Saulės ir Mėnulio užtemimai tuo pačiu brėžiniu, plokšti, įgaubti ir išgaubti veidrodžiai, lęšio atvaizdo konstravimas dviem spinduliais ir lęšio formulė, akis, trumparegystė ir akinių parinkimas, apšvieta liuksais ir dėsnis „dvigubai toliau — keturis kartus tamsiau“, daikto spalva skirtingoje šviesoje.
Kiekvienas dėsnis pasakojamas per fotografiją — objektyvą, blykstę, spalvos balansą — tad optika nelieka abstrakti: tai tas pats, kas vyksta telefono kameroje.
Ugdymo programa. Fizika, 7 kl. NŠA BP turinio sritis „Šviesa“ (temos „Šviesos reiškiniai“ ir „Optiniai prietaisai“): tiesiaeigis šviesos sklidimas ir šešėliai, Saulės ir Mėnulio užtemimai, šviesos atspindys, lūžimas, visiškas vidaus atspindys, dispersija, atspindys nuo įgaubtų, išgaubtų ir nelygių paviršių, apšvieta ir jos vienetai, skaidrių ir neskaidrių daiktų spalva, lęšiai, lęšiais gaunami atvaizdai ir didinimas, akies sandara, trumparegystė ir akinių taikymas. Apimami abu BP sakiniai apie šviesą — ir „Šviesos reiškiniai“, ir „Optiniai prietaisai“ (lupa, akiniai, fotoaparatas, teleskopas, mikroskopas). Modulių eilė žaidime atitinka BP sakinio eilę. Tai stambiausia 7 kl. fizikos sritis — ilgalaikiuose planuose jai tenka 17–18 val. iš 24–26, t. y. apie 70 % metų kurso; prasideda maždaug nuo 30 % mokslo metų ir tęsiasi iki pabaigos, todėl tinka ir rudens antrai pusei (atspindys, lūžis), ir pavasariui (lęšiai, prietaisai). Ugdo gamtos mokslų tyrimų ir reiškinių aiškinimo modeliais pasiekimų sritis: mokinys MATUOJA ekrane rodomus kampus (α, α′, β), patikrina atspindžio dėsnį ir Snelijaus dėsnį skaičiais, tada taiko juos planuodamas spindulio kelią. SVARBU planuojant: 8, 9 ir III gimn. klasėse optikos NŠA programoje nėra (10 kl. — 3 val. metų gale), o į IV gimn. kursą ji grįžta jau su lūžio rodikliais ir plonojo lęšio formule — tad su 9–10 kl. žaidimas tinka tik kartojimui ar STEAM veiklai, ne einamajai temai.
Pagrindinis adresatas — 7 klasė, kur tema yra programoje; IV gimnazijos klasei tinka kartojimui. Supaprastintame 5–6 kl. režime lieka tik „Šešėliai ir užtemimai“ ir „Atspindys“ — 5–6 klasei optikos programoje nėra, tad rodoma tik tai, kas suprantama be formulių. Pulte matomi įveikti lygiai, o skaidrių rinkinys turi 11 tikslų pagal programą.
Veikia naršyklėje — kompiuteryje, planšetėje ir telefone. Nieko diegti nereikia, registracijos irgi.
Mokytojas pulte sukuria klasę ir gauna kodą. Mokinys jį įveda ir jo darbai atsiranda mokytojo lentelėje su NŠA pasiekimų lygiais I–IV.
Prisijungęs mokytojas gauna skaidrių rinkinį pamokai, gyvą klasės vaizdą ir ataskaitą po pamokos. Prieiga mokykloms nemokama.