Žaidimai › Fizika · Inžinerija

Parašiutų laboratorija

Parašiutų laboratorija — nemokamas fizikos ir inžinerijos žaidimas 7–9 kl.: kupolo plotas, oro pasipriešinimas, ribinis greitis, matavimai ir formulė.

Klasės
7–9
Lygiai
3
Pamokai
90 min
Mokykloms
nemokama
NetrukusTuriu klasės kodą →Visi žaidimai →

Žaidimą paskelbsime, kai jį bus galima naudoti klasėje. Kol kas juo naudojasi klasės, kurias prijungė mokytojas.

Kadras iš žaidimo „Parašiutų laboratorija“
01

Ribinis greitis, oro pasipriešinimas ir sąžiningas bandymas

Mokinys projektuoja parašiutą: renkasi kupolo formą, plotą, medžiagą ir krovinio masę, tada numeta jį ir matuoja kritimo laiką. Žaidimas skaičiuoja ribinį greitį pagal tikrą modelį v = √(2mg/(ρ·Cd·A)) ir rodo, kiek prognozė skyrėsi nuo išmatuoto — stulpelis „Skirt. %“ yra pagrindinis rezultatas.

Bandymas turi būti sąžiningas: keičiamas tik vienas kintamasis, kiekviena konfigūracija metama tris kartus, imamas vidurkis. Žurnalas kaupia visus metimus, o palyginimo lentelė rodo, kuris parašiutas leidžiasi lėčiausiai ir kodėl. Trys etapai: gamyba ir bandymai, analizė, turnyras, kuriame laimi ne greičiausias, o tiksliausiai prognozuotas.

Skaitmeninė versija atkartoja tikrą centro veiklą su medžiagų rinkiniu: klasė gali pasigaminti parašiutus iš maišelių ir siūlų, išmatuoti laiką telefonu ir tuos pačius skaičius suvesti į žaidimą — tada modelis ir tikrovė susitinka.

02

Mokymosi tikslai

Ugdymo programa. Fizika 7–9 kl. pagal NŠA BP: temos „Jėgos ir jų pusiausvyra“, „Trintis ir oro pasipriešinimas“, „Ribinis greitis“; ugdomos gamtamokslinio tyrimo pasiekimų sritys (hipotezė, kintamųjų kontrolė, matavimas, išvados) ir inžinerinio projektavimo ciklas, su matematikos integracija (plotas, vidurkis, diagramos).

03

Kaip naudoti pamokoje

Atitinka 7–9 kl. fizikos temas „Jėgos ir jų pusiausvyra“, „Trintis ir oro pasipriešinimas“, „Ribinis greitis“; su režimu „Pradedantysis“ tinka 4–6 kl. rinkinio veikloms. Numatyta 45 + 45 min: gamyba ir bandymai, tada analizė ir turnyras. Išvada rašoma TĮP forma — teiginys, įrodymas, pagrindimas.

Klasės
7–9 kl.; su „Pradedančiojo“ režimu pritaikoma ir 4–6 kl.
Trukmė
1–2 pamokos (~90 min; skaidoma 45+45: gamyba/bandymai + analizė/turnyras)
Dalykas
Fizika · Inžinerija. Nemokama švietimo įstaigoms, be reklamos, duomenys ES serveriuose.

Kaip pradėti

  1. 1.0

    Atidarykite žaidimą

    Veikia naršyklėje — kompiuteryje, planšetėje ir telefone. Nieko diegti nereikia, registracijos irgi.

  2. 2.0

    Su klasės kodu — pažanga išsaugoma

    Mokytojas pulte sukuria klasę ir gauna kodą. Mokinys jį įveda ir jo darbai atsiranda mokytojo lentelėje su NŠA pasiekimų lygiais I–IV.

  3. 3.0

    Mokytojui — medžiaga ir pultas

    Prisijungęs mokytojas gauna skaidrių rinkinį pamokai, gyvą klasės vaizdą ir ataskaitą po pamokos. Prieiga mokykloms nemokama.

04

Dažnai klausia

Ar galima be tikrų parašiutų?
Taip — žaidimas veikia savarankiškai. Bet su tikru rinkiniu jis tampa duomenų žurnalu ir skaičiuokle klasės bandymams.
Kodėl sunkesnis parašiutas krenta greičiau, jei kupolas tas pats?
Nes ribinis greitis auga su mase: oro pasipriešinimas turi susilyginti su didesne sunkio jėga. Žaidimas tai parodo grafiku.

Norite išbandyti su klase?

Žaidimą paskelbsime, kai jį bus galima naudoti klasėje. Jei mokytojas jau davė klasės kodą — įveskite jį.

Kiti

Dar 14 STEAM Nuotykių žaidimų