Inžinerijos kūrybinė laboratorija PROTO.TIPAS: nuo minties iki išradimo

VDU STEAM didaktikos centro inžinerijos konkursas mokyklų komandoms: nuo tikros problemos iki judančio, išbandyto PROTO.TIPO. Komandos, ekspertų konsultacijos, etapai ir bendra erdvė. Partneriai: VDU Inžinerijos fakultetas, „3D GURU“ (https://3dguru.lt/), UAB „Grida“, UAB „Agrokoncernas“, AB „Lytagra“

Spalio 14

Inžinerijos kūrybinė laboratorija PROTO.TIPAS: nuo minties iki išradimo

Inžinerijos konkurso pradžia 9–12 klasių mokiniams VDU STEAM didaktikos centre. Komandos po 2–5 mokinius su mokytoju gauna inžinerinį iššūkį ir dirba su juo iki sausio finalo — nuo idėjos iki veikiančio prototipo.

Kada
2026 m. spalio 14 d., 11.00–14.00
Kur
Universiteto g. 10, Akademija, Kauno r.
Kam
9–12 klasių mokiniams, komandos po 2–5
Registracija
Iki spalio 11 d. — registruoti komandą
Plakatas: Inžinerijos kūrybinė laboratorija „PROTO.TIPAS“ — nuo minties iki išradimo. Spalio 14 d., Universiteto g. 10, Akademija. Kviečiami 9–12 klasių mokiniai. QR kodas veda į steam.vdu.lt/konkursai.
Atsisiųsti plakatą spausdinimui (PDF)
Eiga

Konkurso etapai

Spalio 11 d.Komandų registracijavyksta dabar
Registracija steam.vdu.lt iki spalio 11 d. Komanda — 2–5 mokiniai (9–12 kl.) ir komandos vadovas mokytojas. Viena komanda mokyklai, iš viso iki 30 komandų. Komandų sąrašas skelbiamas per 3 darbo dienas.
Spalio 14 d.I etapas · Iššūkio pristatymas
VDU STEAM didaktikos centre, 11.00–14.00. Partneriai pristato inžinerinį iššūkį, reikalavimus ir apribojimus (matmenys, medžiagos, biudžetas) bei vertinimo kriterijus. Komandos formuluoja pirminę idėją ir ją pristato („pitch“ iki 3 min.).
Spalio 27 d.II etapas · Mokymai ir konsultacijos
Nuotoliu. 3D modeliavimo (CAD) ir 3D spausdinimo pagrindų mokymai, partnerio įmonės pranešimas apie inžinerinius sprendimus praktikoje, konsultacijos dėl pirminių idėjų.
Lapkričio 12 d.III etapas · Idėjos pažanga
Nuotoliu. Komandos pristato plėtojamą idėją ir atliktus darbus, gauna grįžtamąjį ryšį. Vertinamas originalumas, sprendimo pagrįstumas ir pažanga — tai tarpinis vertinimas, iki 20 balų. Iki šio etapo galimi esminiai krypties pakeitimai.
Lapkričio 24 d.IV etapas · Patobulinti sprendimai
Nuotoliu. Komandos pristato patobulintus sprendimus ir pažangą, aptaria rezultatus ir numato tolesnius praktinio įgyvendinimo veiksmus.
Gruodžio 8 d.V etapas · Prototipų dirbtuvės
VDU STEAM didaktikos centre. Komandos kuria, išbando ir tobulina prototipus, rengiasi galutiniam pristatymui. Galima naudoti savo komponentus ir medžiagas; jų vertė nurodoma ataskaitoje.
Sausio 7 d.VI etapas · Baigiamasis renginys
Projektų mugė: komandos prie stendų pristato projektus dalyviams ir vertinimo komisijai, demonstruoja veikiantį prototipą. Pristatymui iki 7 min., klausimams iki 5 min. Iki sausio 4 d. pateikiama galutinė ataskaita, A1/A2 plakatas PDF, 3D failai ir iki 2 min. vaizdo įrašas.
Registracija

Registruokite komandą

Anketą pildo mokytojas, nurodydamas mokyklos pavadinimą, komandos pavadinimą, savo el. paštą ir telefono numerį bei pateikdamas 2–5 komandos mokinių (9–12 kl.) informaciją.

Pildant anketą, duomenys išsaugomi automatiškai, todėl anketą galima užverti ir prie jos grįžti vėliau.

Užpildžius anketą, mokytojo nurodytu el. paštu bus išsiųstas registracijos patvirtinimas ir asmeninė nuoroda, per kurią iki renginio galėsite prireikus pakeisti komandos sudėtį.

Registruoti komandą