Žaidimai › Medijos · Fotografija · 5–12 kl.

Fotoaparatai

Fotoaparatai — nemokama užduočių serija su tikrais 3D fotoaparatų modeliais: surask dalį, suprask, kaip ji veikia, ir nustatyk aparatą taip, kad kadras pavyktų. Naršyklėje, be registracijos.

Klasės
5–12
Lygiai
12
Pamokai
45 min
Mokykloms
nemokama
NetrukusTuriu klasės kodą →Visi žaidimai →

Žaidimą paskelbsime, kai jį bus galima naudoti klasėje. Kol kas juo naudojasi klasės, kurias prijungė mokytojas.

Kadras iš žaidimo „Fotoaparatai“
01

Tikri 3D fotoaparatai: rask dalį, nustatyk, išardyk

Ekrane — tikras fotoaparato modelis, kurį galima sukti ir priartinti: Hasselblad 503CX su juostos kasete, Sony α7 III su nuimamu objektyvu, Polaroid OneStep 600 ir pirmasis iPhone. Užduotis prašo spustelėti konkrečią dalį — objektyvą, veidrodį, matricą, užraktą, ieškiklį — ir klysti nebaisu: po spustelėjimo paaiškinama, kas ta dalis yra ir ką ji daro.

Toliau aparatas išardomas: matyti, kaip šviesa eina pro lęšius, atsimuša į veidrodį ir pasiekia matricą arba juostą. Mokinys pats pasuka diafragmą, paspaudžia užraktą, nuima objektyvą ir palygina, kuo veidrodinis skiriasi nuo beveidrodžio, o juosta — nuo skaitmeninės matricos.

Paskutiniai lygiai — sprendimai: parink diafragmą pagal norimą ryškumo gylį, kadro formatą pagal paskirtį, ir atsakyk į klausimus, kodėl būtent taip. 4 moduliai, 12 lygių, kiekvienas — kelios minutės.

02

Mokymosi tikslai

Ugdymo programa. Fizikos BP — šviesos sklidimas ir atspindys (veidrodis 45°), lęšiai ir vaizdo susidarymas (7–10 kl.); Technologijų BP — prietaisų sandara, mechanizmai, gaminio tobulinimas; Matematikos BP — plotas, santykiai, kvadratinis ryšys (7–10 kl.); Dailės BP — fotografija, kompozicija ir technika. Bendrosios kompetencijos: pažinimo, skaitmeninė. Vertinimas I–IV pagal bandymų skaičių.

03

Kaip naudoti pamokoje

Tinka medijų, fotografijos ir technologijų pamokoms 5–12 kl., taip pat fizikos optikos temai (lęšis, židinio nuotolis, šviesos kelias). Naudinga, kai klasėje nėra tikros technikos: modeliai leidžia išardyti aparatą, ko su mokyklos fotoaparatu nepadarysi. Veikia naršyklėje, be diegimo; tos pačios kameros yra ir „Kamerų istorijos“ laiko juostoje nuo camera obscura iki beveidrodžio.

Klasės
5–12 kl. technologijų, fizikos (šviesa, optika) ir dailės (fotografija) pamokoms: 5–6 kl. — 1–2 moduliai, 7–12 kl. — visi keturi (diafragmos skaičiavimai ir kadro plotai — nuo 7 kl.). Geriausia — po fotografijos žaidimo pirmųjų trijų modulių.
Trukmė
2 pamokos po 45 min.: pirmoje — 1–2 moduliai („Kas viduje?“, „Šviesos kelias“), antroje — 3–4 moduliai („Diafragma ir šviesa“, „Rankomis“). Trumpesnis variantas telpa į vieną pamoką. Reikia naršyklės su WebGL (tinka bet kuri šiuolaikinė); modeliai įsikelia per kelias sekundes.
Dalykas
Medijos · Fotografija · 5–12 kl. Nemokama švietimo įstaigoms, be reklamos, duomenys ES serveriuose.

Kaip pradėti

  1. 1.0

    Atidarykite žaidimą

    Veikia naršyklėje — kompiuteryje, planšetėje ir telefone. Nieko diegti nereikia, registracijos irgi.

  2. 2.0

    Su klasės kodu — pažanga išsaugoma

    Mokytojas pulte sukuria klasę ir gauna kodą. Mokinys jį įveda ir jo darbai atsiranda mokytojo lentelėje su NŠA pasiekimų lygiais I–IV.

  3. 3.0

    Mokytojui — medžiaga ir pultas

    Prisijungęs mokytojas gauna skaidrių rinkinį pamokai, gyvą klasės vaizdą ir ataskaitą po pamokos. Prieiga mokykloms nemokama.

04

Dažnai klausia

Ar reikia fotoaparato?
Nereikia. Visi aparatai yra 3D modeliai naršyklėje — juos galima sukti, išardyti ir nustatyti, o tikros technikos neprireikia.
Kuo skiriasi nuo „Kamerų istorijos“?
Kamerų istorija — pasakojimas laiko juostoje, kurį vedate klasei. Čia — užduotys: mokinys pats ieško dalies, nustato ir atsako, o rezultatas matomas mokytojo zonoje.

Norite išbandyti su klase?

Žaidimą paskelbsime, kai jį bus galima naudoti klasėje. Jei mokytojas jau davė klasės kodą — įveskite jį.

Kiti

Dar 14 STEAM Nuotykių žaidimų