Žaidimai › Medijos · Fotografija · 5–12 kl.
Fotoaparatai — nemokama užduočių serija su tikrais 3D fotoaparatų modeliais: surask dalį, suprask, kaip ji veikia, ir nustatyk aparatą taip, kad kadras pavyktų. Naršyklėje, be registracijos.
Žaidimą paskelbsime, kai jį bus galima naudoti klasėje. Kol kas juo naudojasi klasės, kurias prijungė mokytojas.

Ekrane — tikras fotoaparato modelis, kurį galima sukti ir priartinti: Hasselblad 503CX su juostos kasete, Sony α7 III su nuimamu objektyvu, Polaroid OneStep 600 ir pirmasis iPhone. Užduotis prašo spustelėti konkrečią dalį — objektyvą, veidrodį, matricą, užraktą, ieškiklį — ir klysti nebaisu: po spustelėjimo paaiškinama, kas ta dalis yra ir ką ji daro.
Toliau aparatas išardomas: matyti, kaip šviesa eina pro lęšius, atsimuša į veidrodį ir pasiekia matricą arba juostą. Mokinys pats pasuka diafragmą, paspaudžia užraktą, nuima objektyvą ir palygina, kuo veidrodinis skiriasi nuo beveidrodžio, o juosta — nuo skaitmeninės matricos.
Paskutiniai lygiai — sprendimai: parink diafragmą pagal norimą ryškumo gylį, kadro formatą pagal paskirtį, ir atsakyk į klausimus, kodėl būtent taip. 4 moduliai, 12 lygių, kiekvienas — kelios minutės.
Ugdymo programa. Fizikos BP — šviesos sklidimas ir atspindys (veidrodis 45°), lęšiai ir vaizdo susidarymas (7–10 kl.); Technologijų BP — prietaisų sandara, mechanizmai, gaminio tobulinimas; Matematikos BP — plotas, santykiai, kvadratinis ryšys (7–10 kl.); Dailės BP — fotografija, kompozicija ir technika. Bendrosios kompetencijos: pažinimo, skaitmeninė. Vertinimas I–IV pagal bandymų skaičių.
Tinka medijų, fotografijos ir technologijų pamokoms 5–12 kl., taip pat fizikos optikos temai (lęšis, židinio nuotolis, šviesos kelias). Naudinga, kai klasėje nėra tikros technikos: modeliai leidžia išardyti aparatą, ko su mokyklos fotoaparatu nepadarysi. Veikia naršyklėje, be diegimo; tos pačios kameros yra ir „Kamerų istorijos“ laiko juostoje nuo camera obscura iki beveidrodžio.
Veikia naršyklėje — kompiuteryje, planšetėje ir telefone. Nieko diegti nereikia, registracijos irgi.
Mokytojas pulte sukuria klasę ir gauna kodą. Mokinys jį įveda ir jo darbai atsiranda mokytojo lentelėje su NŠA pasiekimų lygiais I–IV.
Prisijungęs mokytojas gauna skaidrių rinkinį pamokai, gyvą klasės vaizdą ir ataskaitą po pamokos. Prieiga mokykloms nemokama.