Žaidimai › Informatika · 1–4 kl.
Komandų Takas — nemokamas programavimo žaidimas 1–4 kl.: komandos, sekos, kartojimas, šakojimas ir paprogramės per voverės Rudės kelią. Be diegimo.
Žaidimą paskelbsime, kai jį bus galima naudoti klasėje. Kol kas juo naudojasi klasės, kurias prijungė mokytojas.

Voverė Rudė turi surinkti giles ir parkeliauti į drevę, o mokinys jai rašo programą: bakstelėjimais deda komandas ↑ ↓ ← →, paleidžia ir žiūri, kur voverė nuėjo. Jei programa klaidinga, Rudė švelniai atsitrenkia ir grįžta — be baudų, tad klysti ir taisyti čia yra normali darbo dalis.
Lygiai išdėstyti pagal NŠA informatikos programos pradinio ugdymo koncentrus. 1–2 klasei: komanda, seka, užduoties skaidymas, kartojimas „Kartok ×N“, klaidos radimas pateiktoje programoje ir pirmas šakojimas „jei viršuje laisva — kopk, kitaip — ženk“. 3–4 klasei: ciklas su seka, ciklas su sąlyga ir paprogramė — savas „manevras“, kurį galima panaudoti kelis kartus.
Vertinama ne tik tai, ar pavyko, bet ir programos ilgis: trumpesnė programa su ciklu ar paprograme gauna aukštesnį lygį. Taip vaikas natūraliai atranda, kodėl programuotojai kartojimą rašo vienu žodžiu, o ne penkiomis rodyklėmis.
Ugdymo programa. Informatikos BP pradinio ugdymo (1–2 ir 3–4 kl. koncentrų) pasiekimų sritis „Algoritmai ir programavimas“: komandos ir jų sekos, kartojimas, šakojimas, užduoties skaidymas ir klaidų radimas bei taisymas — lygių kortelėse žymos B1–B4 tiesiogiai atitinka šias temas, o žaidimo turinys apima ir NŠA temą „Buityje naudojami algoritmai (sekos, ciklai, sąlygos)“. Tarpdalykinės sąsajos: matematika (daugyba N × 1 žingsnis, kryptys, skaičiavimas), pasaulio pažinimas (voverės žiemos atsargos) ir menai (kartojamos sekos kuria ornamentą).
Pamokai 1–2 klasėje užtenka šešių lengvųjų lygių (lengvesnis režimas), 3–4 klasei — visas rinkinys. Valdymas bakstelėjimu veikia planšetėje ir telefone, todėl tinka ir klasei be kompiuterių. Pulte matoma, kiek lygių ir kokiu programos ilgiu įveikė kiekvienas.
Veikia naršyklėje — kompiuteryje, planšetėje ir telefone. Nieko diegti nereikia, registracijos irgi.
Mokytojas pulte sukuria klasę ir gauna kodą. Mokinys jį įveda ir jo darbai atsiranda mokytojo lentelėje su NŠA pasiekimų lygiais I–IV.
Prisijungęs mokytojas gauna skaidrių rinkinį pamokai, gyvą klasės vaizdą ir ataskaitą po pamokos. Prieiga mokykloms nemokama.