Žaidimai › Medijos · Technologijos

Medijų laboratorija

Nemokamas fotografijos žaidimas 5–12 kl.: virtuali kamera, ekspozicijos trikampis, šviesa ir kompozicija per 26 lygius. Naršyklėje, lietuviškai.

Klasės
5–12
Lygiai
26
Pamokai
45–90 min
Mokykloms
nemokama
NetrukusTuriu klasės kodą →Visi žaidimai →

Žaidimą paskelbsime, kai jį bus galima naudoti klasėje. Kol kas juo naudojasi klasės, kurias prijungė mokytojas.

Kadras iš žaidimo „Medijų laboratorija“
01

Fotografija, šviesa ir kompozicija virtualioje kameroje

Mokinys gauna virtualų fotoaparatą su tikrais valdikliais: diafragma, užrakto greitis, ISO, fokusas ir baltos spalvos balansas. Kiekvienas iš 26 lygių yra viena fotografavimo situacija — naktinė gatvė, sportas, portretas prieš saulę, auksinė valanda — ir kiekviena reikalauja kitokių nustatymų. Kadras vertinamas balu iki 100 ir žodiniu paaiškinimu, kodėl būtent tokie nustatymai tiko ar netiko.

Septynios temos eina nuo paprasčiausios prie sudėtingiausios: ekspozicija, šviesos rūšys ir spalvos temperatūra (Kelvino skalė), kompozicijos taisyklės (trečdaliai, pusiausvyra, dominantė), objektyvai ir ryškumo gylis, fotografijos istorija nuo 1827 m. iki skaitmeninės eros. Interaktyvus 3D fotoaparato modelis leidžia pažiūrėti, kas vyksta korpuso viduje, kai spaudžiamas užraktas.

Žaidimas kurtas pagal NŠA dailės ir technologijų programas, bet fizika jame tikra: šviesos kiekis, judesio suliejimas ir triukšmas skaičiuojami pagal realius dėsnius, tad išmokti nustatymai tinka ir tikram fotoaparatui ar telefonui.

02

Mokymosi tikslai

Ugdymo programa. Žaidimas atitinka NŠA Dailės bendrąją programą (2022): vizualinės raiškos priemonių pažinimas ir kūrybinis taikymas, kūrinių stebėjimas, interpretavimas ir vertinimas (kompozicija, šviesa, spalva kaip raiškos priemonės). Tinka ir vidurinio ugdymo meninio ugdymo dalykui „Fotografija“, o ekspozicijos bei šviesos temos natūraliai integruojasi su fizikos optika ir technologijomis (STEAM).

03

Kaip naudoti pamokoje

Vienam lygiui užtenka 3–5 minučių, todėl per 45 min pamoką telpa viena tema, per 90 min — dvi. Mokytojas pulte mato, kuriuos lygius klasė įveikė, o skaidrių rinkinys su įtraukiančia pradžia, demonstracija ir refleksija paruoštas kiekvienai temai.

Klasės
5–8 kl.; pritaikoma 9–12 kl. ir gimnazijos fotografijos moduliui, o pirmieji trys moduliai su mokytojo pagalba tinka ir 3–4 kl.
Trukmė
1–2 pamokos (45–90 min); žaidime numatyta „90 min pamokos“ versija (26 lygiai)
Dalykas
Medijos · Technologijos. Nemokama švietimo įstaigoms, be reklamos, duomenys ES serveriuose.

Kaip pradėti

  1. 1.0

    Atidarykite žaidimą

    Veikia naršyklėje — kompiuteryje, planšetėje ir telefone. Nieko diegti nereikia, registracijos irgi.

  2. 2.0

    Su klasės kodu — pažanga išsaugoma

    Mokytojas pulte sukuria klasę ir gauna kodą. Mokinys jį įveda ir jo darbai atsiranda mokytojo lentelėje su NŠA pasiekimų lygiais I–IV.

  3. 3.0

    Mokytojui — medžiaga ir pultas

    Prisijungęs mokytojas gauna skaidrių rinkinį pamokai, gyvą klasės vaizdą ir ataskaitą po pamokos. Prieiga mokykloms nemokama.

04

Dažnai klausia

Ar reikia tikro fotoaparato?
Ne. Kamera yra virtuali ir veikia naršyklėje, bet nustatymai atitinka tikrus: išmokęs žaidime, mokinys tuos pačius parametrus ras telefone ar fotoaparate.
Kokioms klasėms tinka?
Pagrindinis adresatas — 5–8 klasės; temos pritaikomos 9–12 klasėms ir gimnazijos fotografijos moduliui, o pirmos trys temos su pagalba tinka ir 3–4 klasei.

Norite išbandyti su klase?

Žaidimą paskelbsime, kai jį bus galima naudoti klasėje. Jei mokytojas jau davė klasės kodą — įveskite jį.

Kiti

Dar 14 STEAM Nuotykių žaidimų