Žaidimai › Medijos · Technologijos
Nemokamas fotografijos žaidimas 5–12 kl.: virtuali kamera, ekspozicijos trikampis, šviesa ir kompozicija per 26 lygius. Naršyklėje, lietuviškai.
Žaidimą paskelbsime, kai jį bus galima naudoti klasėje. Kol kas juo naudojasi klasės, kurias prijungė mokytojas.

Mokinys gauna virtualų fotoaparatą su tikrais valdikliais: diafragma, užrakto greitis, ISO, fokusas ir baltos spalvos balansas. Kiekvienas iš 26 lygių yra viena fotografavimo situacija — naktinė gatvė, sportas, portretas prieš saulę, auksinė valanda — ir kiekviena reikalauja kitokių nustatymų. Kadras vertinamas balu iki 100 ir žodiniu paaiškinimu, kodėl būtent tokie nustatymai tiko ar netiko.
Septynios temos eina nuo paprasčiausios prie sudėtingiausios: ekspozicija, šviesos rūšys ir spalvos temperatūra (Kelvino skalė), kompozicijos taisyklės (trečdaliai, pusiausvyra, dominantė), objektyvai ir ryškumo gylis, fotografijos istorija nuo 1827 m. iki skaitmeninės eros. Interaktyvus 3D fotoaparato modelis leidžia pažiūrėti, kas vyksta korpuso viduje, kai spaudžiamas užraktas.
Žaidimas kurtas pagal NŠA dailės ir technologijų programas, bet fizika jame tikra: šviesos kiekis, judesio suliejimas ir triukšmas skaičiuojami pagal realius dėsnius, tad išmokti nustatymai tinka ir tikram fotoaparatui ar telefonui.
Ugdymo programa. Žaidimas atitinka NŠA Dailės bendrąją programą (2022): vizualinės raiškos priemonių pažinimas ir kūrybinis taikymas, kūrinių stebėjimas, interpretavimas ir vertinimas (kompozicija, šviesa, spalva kaip raiškos priemonės). Tinka ir vidurinio ugdymo meninio ugdymo dalykui „Fotografija“, o ekspozicijos bei šviesos temos natūraliai integruojasi su fizikos optika ir technologijomis (STEAM).
Vienam lygiui užtenka 3–5 minučių, todėl per 45 min pamoką telpa viena tema, per 90 min — dvi. Mokytojas pulte mato, kuriuos lygius klasė įveikė, o skaidrių rinkinys su įtraukiančia pradžia, demonstracija ir refleksija paruoštas kiekvienai temai.
Veikia naršyklėje — kompiuteryje, planšetėje ir telefone. Nieko diegti nereikia, registracijos irgi.
Mokytojas pulte sukuria klasę ir gauna kodą. Mokinys jį įveda ir jo darbai atsiranda mokytojo lentelėje su NŠA pasiekimų lygiais I–IV.
Prisijungęs mokytojas gauna skaidrių rinkinį pamokai, gyvą klasės vaizdą ir ataskaitą po pamokos. Prieiga mokykloms nemokama.