Praktinės veiklos mokiniams VDU STEAM centre, akredituoti kvalifikacijos mokymai ir žaidimai jūsų pamokai.
Mokinių komandos atlieka tarpdalykinę užduotį nuo idėjos iki bandymo — nuo pastatų maketo iki „mirties kilpos“ fizikos. Atidarykite veiklą, kad pamatytumėte, ką mokiniai daro.
Mokinių komandos suprojektuoja ir pastato gyvenamojo būsto maketą arba brėžinį ir pristato jį kitoms komandoms.
Komandos sukonstruoja savo prietaisą objekto aukščiui matuoti ir patikrina jo tikslumą — taip pat eksperimentuoja su lazerio šviesa skirtingose terpėse.
Komandos pačios suplanuoja ir atlieka tyrimą: matuoja, kaip iškvepiamas CO₂ keičia vandens pH.
BP kompetencijos: B, C, E, F.
Komandos tiria „nusikaltimo vietą“: pagal DNR, kraujo grupes, pirštų atspaudus ir mikrobiologinius mėginius atkuria įvykio seką ir sukuria savo istoriją.
BP kompetencijos: B, C, D, E, F.
Komandos suprojektuoja ir sukonstruoja išmaniojo namo modelį su micro:bit mikrokontroleriais ir jutikliais.
BP: B2.3, C3.4, E1.3, F1.
Mokiniai fotografuoja patys: eksperimentuoja su objektyvo židiniu, fokusavimu, šviesos kiekiu ir kompozicija, o prieš tai susipažįsta su fotografijos istorija ir optika.
Komandos matuoja teritorijos medžius, apskaičiuoja jų biomasę bei sukauptą CO₂ ir sukuria apsodinimo planą, kompensuojantį teritorijos išmetamą CO₂.
Komandos tobulina virtualią 3D aplinką: kuria turinio scenarijų, integruoja multimedijos elementus su DI įrankiais ir sprendžia technines prototipo problemas.
BP kompetencija: E.
Komandos sukonstruoja veikiantį elektros maitinimo šaltinį — bateriją iš gamtinių medžiagų — ir prijungia ją prie grandinės.
BP: B2, C3, D1–D2, E1, F1.
Mokiniai konstruoja „mirties kilpos“ maketą ir tiria, nuo kokio aukščio paleistas rutuliukas įveikia kilpą — skaičiavimus lygina su bandymais.
BP: B2.3, C3.4, E1.3, F1.
Veiklų aprašymai — VDU STEAM didaktikos centro (vdu.lt/lt/steam). Centras įsikūręs Akademijoje, Kauno r.; veiklą galima vesti ir jūsų mokykloje.
Penkios programos visoms ugdymo pakopoms. Kaina nurodoma grupei; dydį ir sąlygas suderiname užsakant.
| Nr. | Programa | Kaina |
|---|---|---|
| 01 | STEAM ugdymas ikimokykliniame, priešmokykliniame ir pradiniame ugdymeAnkstyvasis ir pradinis ugdymasKaip mažiesiems STEAM tampa atradimų žaidimu. | nuo 150 €Užsakyti → |
| 02 | STEAM spektras pagrindiniam ugdymuiPagrindinis ugdymas · 5–10 kl.Metodikos ir praktinės veiklos 5–10 klasėms. | nuo 150 €Užsakyti → |
| 03 | STEAM metodikos praktikumas viduriniam ugdymuiVidurinis ugdymasGilesnė tarpdalykinė integracija ir projektai. | nuo 150 €Užsakyti → |
| 04 | STEAM naujosios mokymo strategijos ir jų taikymas mokyklojeŠiuolaikiški metodai, pritaikomi iškart pamokoje. | nuo 150 €Užsakyti → |
| 05 | STEAM ugdymas: teorija ir praktika Tūkstantmečio mokyklomsTūkstantmečio mokyklomsPagal Tūkstantmečio mokyklų programą. | nuo 150 €Užsakyti → |
Be mokymų — kūrybinės dirbtuvės mokyklų bendruomenėms; vienos veiklos kaina nuo 150 €.
Mokytojo zona — nemokama. Mokiniams nereikia el. pašto ar paskyrų, o jūs matote, ką kiekvienas daro.
Užsiregistruojate el. paštu ir sukuriate kodus klasei: įklijuojate vardų sąrašą arba rodote vieną QR, kurį mokiniai nuskenuoja ir įrašo vardą patys.
Pamokos skirtuke pasirenkate modulį: skaidrės rodomos projektoriuje, mokinių ekranai seka jūsų skaidrę, o vienu mygtuku užrakinate visus.
Kiekvieno mokinio pažanga — NŠA pasiekimų lygiais I–IV. Lentelė pažymi, kas užstrigo ir kas dar nepradėjo; santrauka ateina el. paštu.
Namų darbams skiriate tuos pačius žaidimus, o pasirengti padeda NŠA ilgalaikiai planai 1–12 klasėms.