INFORMATIKOS ILGALAIKIO PLANO RENGIMAS
Dėl ilgalaikio plano formos susitaria mokyklos bendruomenė, tačiau nebūtina siekti vienodos formos. Skirtingų dalykų ar dalykų grupių ilgalaikių planų forma gali skirtis, svarbu atsižvelgti į dalyko (-ų) specifiką ir sudaryti ilgalaikį planą taip, kad jis būtų patogus ir informatyvus mokytojui, padėtų planuoti trumpesnio mokymo(si) laikotarpio (pvz., pamokos, pamokų etapo, savaitės ir pan.) ugdymo procesą, kuriame galėtų būti nurodomi ugdomi pasiekimai, kompetencijos, sąsajos su tarpdalykinėmis temomis. Pamokų ir veiklų planavimo pavyzdžių galima rasti BP įgyvendinimo rekomendacijų dalyje Veiklų planavimo ir kompetencijų ugdymo pavyzdžiai. Planuodamas mokymo(si) veiklas mokytojas tikslingai pasirenka, kurias kompetencijas ir pasiekimus ugdys atsižvelgdamas į konkrečios klasės mokinių pasiekimus ir poreikius.
Planavimo darbą palengvins naudojimasis Švietimo portale (emokykla.lt) pateiktos BP atvaizdavimu su mokymo(si) turinio, pasiekimų, kompetencijų ir tarpdalykinių temų nurodytomis sąsajomis.
Tarpdalykinės temos nurodomos prie kiekvienos mokymo(si) turinio temos. Užvedus žymeklį ant prie temų pateiktos ikonėlės atsiveria langas, kuriame matoma tarpdalykinė tema ir su ja susieto(-ų) pasiekimo(-ų) ir (ar) mokymo(si) turinio temos(-ų) aprašai.
Ilgalaikio plano pavyzdyje pateikiamas preliminarus 70-ies procentų Bendruosiuose ugdymo planuose INFORMATIKAI numatyto valandų skaičiaus paskirstymas:
- stulpelyje Mokymo(si) turinio tema yra pateikiamos Informatikos bendrosios programos (toliau – BP) temos;
- stulpelyje Tema pateiktos galimos pamokų temos, kurias mokytojas gali keisti savo nuožiūra;
- stulpelyje Valandų skaičius yra nurodytas galimas nagrinėjant temą pasiekimams ugdyti skirtas pamokų skaičius. Daliai temų valandos nurodytos intervalu, pvz., 1–2. Lentelėje pateiktą pamokų skaičių mokytojas gali keisti atsižvelgdamas į mokinių poreikius, pasirinktas mokymo(si) veiklas ir ugdymo metodus;
- stulpelyje iki 30 proc. val. mokytojas, atsižvelgdamas į mokinių poreikius, pasirinktas mokymo(si) veiklas ir ugdymo metodus, galės nurodyti, kaip paskirsto valandas laisvai pasirenkamam turiniui;
- stulpelyje Galimos mokinių veiklos ir skaitmeninės mokymo(si) priemonės pateikiamos veiklos, kurias galima atlikti mokant informatikos. Mokytojas gali pasirinkti vieną ar kelias veiklas, jas modifikuoti arba pakeisti kitomis atsižvelgdamas į savo mokinius, esamas mokymo(si) priemones ir pan. Svarbu įtraukti mokinius į aktyvias mokymosi veiklas Taip pat pateikiamos nuorodos į EdTech projekte parengtas ir kitų šalių svetainėse paskelbtas skaitmenines mokymo(si) priemones.
Šį ilgalaikio plano pavyzdį rekomenduojama naudoti išsaugotą savo kompiuteryje. Visos plano pavyzdyje pateiktos nuorodos yra interaktyvios, todėl jas galima atidaryti spustelint ant jų. Atitinkamus lentelės stulpelius galėsite papildyti kitų Jūsų atrastų šaltinių nuorodomis.
Pastabos:
- visos nuorodos žiūrėtos 2025 m. liepos 28 d.;
- simboliu * pažymėtos nuorodos į SMP ir kitus šaltinius, kurie nėra parengti NŠA;
- piktograma pažymėtos portalo emokykla.lt Užduočių banke pateiktos skaitmeninės užduotys, kurias galėsite peržiūrėti ir atlikti prisijungę prie savo paskyros portale;
- vaizdo įrašuose, kurie įgarsinti kita, pvz., anglu, kalba nustatymuose pasirinkus parametrą Subtitrai galima pasirinkti funkciją Versti automatiškai ir peržiūrėti įrašą su subtitrais lietuvių kalba.
ILGALAIKIO PLANO 5–6 KLASĖMS PAVYZDYS
Bendra informacija:
Mokslo metai
Pamokų skaičius per savaitę
Vertinimas:
|
Mokymo(si) turinio tema |
Tema |
Valandų skaičius |
Galimos mokinių veiklos ir skaitmeninės mokymo(si) priemonės |
|
|---|---|---|---|---|
|
70 proc. |
iki 30 proc. |
|||
|
Skaitmeninio turinio kūrimas |
Paieška internete. Metaduomenys. |
1–2 |
Projektiniai darbai. Pranešimas, teksto kritinė analizė. Informacijos paieška internete pasirinkta tema (tema aktualias tai dienai, kitam dalykui ar kt.) skirtingose paieškos sistemose (google.lt, bing.com, yahoo.com) rastų rezultatų palyginimas. Galimos veiklos: Nuotraukų nurodyta tema paieška internete, koliažas (pvz., piešimo programoje) (MIR vadovėlis psl. 93). Problema: daugelis kopijuoja nuotraukas iš interneto, nesusimąstydami kieno jos darytos ir kas yra autorius. Paieška apie Lietuviškus senuosius kalendorius (informacija pateikiama laikantis visų autorių teisių pasirinktoje programoje: teksto rengimo, skaidrėse) MIR vadovėlis: https://www.draugiskasinternetas.lt/wp-content/uploads/2021/09/DWA_Edition_MIL_LITHUANIAN_MG-4.pdf* |
|
|
Skaitmeninio turinio kūrimas |
Autorių teisių paisymas. |
2 |
Projektiniai darbai. Pranešimas, teksto kritinė analizė, diskusija. Vaizdų paieška internete remiantis autorių teisių paisymu. YouTube Copyright School* |
|
|
Skaitmeninio turinio kūrimas Duomenų tyryba ir informacija |
Darbas su failais ir katalogais. Duomenų tyrinėjimas. Duomenų glaudinimas. |
2 |
Pasirinktų failų aplankale tvarkymas: pervardinimas, perkėlimas, kopijavimas, archyvavimas, naikinimas. Aplankalo sukūrimas, pervardinimas, kopijavimas, naikinimas. Turimų failų rūšiavimas pagal tipus. Duomenų ir informacijos ryšys Duomenų tyrinėjimas Duomenų glaudinimas Šifravimo uždaviniai |
|
|
Skaitmeninio turinio kūrimas |
Įvairaus turinio integravimas. Skaitmeninės priemonės. Skaitmeninio turinio vertinimas. Įsivertinimas ir refleksija. Grafikos rengyklės. Tekstų rengyklės. Pateikčių rengyklės. Garso ir vaizdo tvarkymo programos. |
9–12 |
Projektiniai darbai. Pranešimas, teksto kritinė analizė. Teksto rinkimas, šriftas, dydis, lygiuotė, tarpai tarp pastraipų, formatų valymas, lentelė (įterpimas, esamos parametrų keitimas), paveikslėlis, lapo parametrai šiems įrankiams įsisavinti užduotys.
|
|
|
Technologinių problemų sprendimas |
Kompiuteris ir problemų sprendimas. |
1 |
Mokiniai skatinami rasti aptarti pavyzdžius iš kompiuterių istorijos, susieti su dabartimi. Organizuojama diskusija ar aptarimas apie kompiuterių atsiradimą ir jų panaudojimą problemoms spręsti. Kompiuteris ir problemų sprendimas |
|
|
Algoritmai ir programavimas |
Sprendimų automatizavimo samprata. |
1–2 |
Mokiniams siūloma parengti nedidelius projektus įvairiomis temomis: kaip skalbia ar džiovina skalbimo mašina; kokie robotai, kiti automatizuoti prietaisai yra jų namuose ir pan. Jei mokiniams įdomu, mokytojas skiria didesnį dėmesį kuriai nors temai, pavyzdžiui, robotams, – mokiniai skatinami tyrinėti, apžvelgti surastą informaciją, parengti projektą, jį pristatyti. Sprendimų automatizavimo samprata |
|
|
Algoritmai ir programavimas |
Programų samprata ir vykdymas. |
2–3 |
Išaiškinama programos vykdymo eiga: programos komandos vykdomos paeiliui, eilutė po eilutės, tačiau yra komandų, kurios keičia šį eiliškumą (tokia yra pasirinkimo komanda). Mokiniai atlieka pratimą pagal nurodytas rodykles ir jų kryptis nupiešia objektą. Paaiškina, kas atsitinka, kai praleidžia vieną žingsnį, pvz., https://www.kodable.com/* Programų samprata ir vykdymas |
|
|
Algoritmai ir programavimas |
Programų kūrimas. |
3–4 |
Mokytojas drauge su mokiniais aptaria uždavinio sprendimo eigą ir siekiamus rezultatus. Mokiniai mokomi parinkti ir kurti programas uždaviniams spręsti (pvz., braižyti figūras). Galimos veiklos pamokose:
Pažintis su Scratch programa https://scratch.mit.edu/* „Scratch“ programos pradžiamokslis https://www.youtube.com/watch?v=9QwdH14Bipo (kopijuoti nuorodą)* Projektų pavyzdžiai: https://scratch.mit.edu/projects/293536838/* https://scratch.mit.edu/projects/280473145/* https://scratch.mit.edu/projects/281256369/* https://scratch.mit.edu/projects/290857581/* Programų kūrimas |
|
|
Algoritmai ir programavimas |
Sudėtinės loginės operacijos. |
3–4 |
Kalbant apie pasirinkimo ir kartojimo komandas, labai svarbu akcentuoti vieną pagrindinių jų dalių – sąlygą. Kai mokiniai sprendžia uždavinius, kuria algoritmus ir programas, mokytojas kartas nuo karto primena mokiniams, kaip sudaromos loginės sąlygos, kuriomis valdomos pasirinkimo ir kartojimo komandos: kurie veiksmai bus atliekami, kada baigiama. Galimos mokinių veiklos:
Kintamieji. Kintamųjų panaudojimas.
Matematinių veiksmų skaičiuotuvas (+,-,*,/) How to make a calculator in scratch *
Integruota su matematika. Koordinačių plokštuma, taško koordinatės. Geometrinės figūros, konstravimas koordinačių plokštumoje https://scratch.mit.edu/projects/313030717/ Scratch Koordinat Sistemi | Kodlama Öğretmenim #4 * |
|
|
Algoritmai ir programavimas |
Uždavinio skaidymas, paprogramės. |
2–3 |
Uždavinio skaidymas, paprogramės |
|
|
Algoritmai ir programavimas |
Programos teisingumas. |
1 |
||
|
Algoritmai ir programavimas |
Kontroliniai duomenys. |
1–2 |
||
|
Algoritmai ir programavimas |
Programos testavimas ir tobulinimas |
3–4 |
Programos testavimas ir tobulinimas |
|
|
Duomenų tyryba ir informacija |
Duomenų kodavimas ir dvejetainiai skaičiai. Informacijos matavimas. |
1 |
Praktinė veikla. Mokiniai koduoja savo amžių, žaidžia žaidimą su kortelėmis. Duomenų kodavimas ir dvejetainiai skaičiai Dvejetainės sistemos pavyzdžiai: How To Convert Decimal to Binary * Intro to Binary Numbers * Why Do Computers Use 1s and 0s? * Binary and Transistors Explained * Duomenų ir informacijos privatumo, patikimumo problemos |
|
|
Technologinių problemų sprendimas |
Pagrindiniai kompiuterio įtaisai, jų paskirtis. Skaitmeninių įrenginių darbo sutrikimai ir jų šalinimas. |
1 |
Pagrindiniai kompiuterio įtaisai, jų paskirtis Skaitmeninių įrenginių darbo sutrikimai ir jų šalinimas |
|
|
Technologinių problemų sprendimas |
Skaitmeninės technologijos – mokymo(si) įrankis. Technologinių gebėjimų ugdymas. |
1 |
Skaitmeninės technologijos – mokymo(si) įrankis |
|
|
Virtualioji komunikacija ir bendravimas |
Elektroninis paštas, pokalbių svetainės, bendravimo programos. |
1–2 |
||
|
Virtualioji komunikacija ir bendravimas |
Bendradarbiavimo priemonės ir debesų technologijos. |
1 |
Bendro dokumento, pvz., google diske rengimas pagal pasirinktą temą. Mokiniai mokosi sukurti dokumentą, pasidalinti su draugais ir pildyti. Galimas 3-4 mokinių darbas. Pvz., GoogleSlides parengtas pristatymas apie debesų technologijos raidą. https://www.youtube.com/watch?v=M988_fsOSWo * |
|
|
Saugus elgesys |
Saugus bendravimas ir bendradarbiavimas virtualiojoje erdvėje. |
2–3 |
https://www.draugiskasinternetas.lt/* Nuotraukos internete talpinimas: https://www.youtube.com/watch?v=XZoMZT1ffeQ * Saugus bendravimas internete: https://www.youtube.com/watch?v=kWU1UFy4MFs&t=1s * Asmeninės informacijos skelbimas: https://www.youtube.com/watch?v=oUQzw08nxmM * Žalingas turinys internete https://www.youtube.com/watch?v=ubjuM9ByG1w * Mokiniams pasiūloma pasitikrinti savo naudojamo slaptažodžio stiprumą (pvz., https://howsecureismypassword.net/*). Su mokytoju išsiaiškina, kokios yra saugaus slaptažodžio sudarymo taisyklės. Kuria ir patikrina galimus slaptažodžius (nuo nesaugiausio iki labai saugaus). Apibendrinimui interaktyvus žaidimas interlandas: https://beinternetawesome.withgoogle.com/lt_lt/interland* Saugus bendravimas ir bendradarbiavimas virtualiojoje erdvėje |
|
|
Saugus elgesys |
Kibernetinės grėsmės. Slaptažodis. Duomenų ir informacijos privatumo, saugumo problemos. |
1–2 |
Kaip patikrinti ar jūsų slaptažodis nepateko į hakerių rankas? https://lifehacks.lt/kaip-patikrinti-ar-jusu-slaptazodis-nepateko-i-hakeriu-rankas/* Ar mano slaptažodis pakankamai saugus? https://nordpass.com/lt/secure-password/ * Kibernetinės grėsmės |
|
|
Saugus elgesys |
Saugus ir sveikatą tausojantis elgesys kompiuterių klasėje. Darbo vietos įrengimas. Veiksmai, kurie mažina skaitmeninių technologijų neigiamą poveikį aplinkai. |
1–2 |
Saugus ir sveikatą tausojantis elgesys kompiuterių klasėje |
|
|
Iš viso: |
52 |
20 |